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        课程关键词: 梦达游戏设计游戏设计班< 杭州梦达游戏

        • 课程价格 : 电询电询
        • 上课班制: 业余班
        • 课程类型: 面授课程
        • 课程周期: 1个月以内
        • 上课地点 : 校区、
        免费预约试学

        课程特色

        机构简介

        课程简介

        COURSE INTRODUCTION

        杭州梦达游戏设计班块课程内容描述基础模型与渲染三维软件基础学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。

        育达游戏原画培训

        高精模型渲染高精道具设计与模型深入讲解道具模型贴图灯光和渲染的技巧方法,道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。

        学习建模技巧、布线, 模型质量检测、文件整理和命名、 高精模型细节制作技巧(倒角处理、细节改线布线)

        游戏原画培训

        基础建模与材质灯光通过系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。

        杭州游戏原画培训

        学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例讲解Blinn材质参数,金属、玻璃等基本材质的调节技巧,使学生快速掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。

        道具模型与贴图学习了解道具设计风格和结构特点分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布线技巧、道具模型细节制作技巧(倒角处理,细节改线布线)、模型质量检测、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。

        梦达动漫游戏培训

        通过UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧, 划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧。

        道具材质与渲染道具材质与渲染是影视模型中最重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图高级绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。

        游戏原画制作

        学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、A0层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法提升作品效果

        高精道具UV与贴图针对高精道具的UV和贴图制作,提高对UV和贴图的制作要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件。根据贴图尺寸和精度要求,学会最大化利用UV来达到较高精度的技巧、UVlayout等软件的使用技巧。

        游戏原画

        学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握高精道具贴图绘制技巧,掌握并达到电影级别的道具贴图绘制技能。

        高精道具材质与布光学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材质表现技巧,熟练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确发挥到个人项目中。

        通过案例不光要学会三点布光方法、GI灯光阵、Mental ray 物理天光技巧,同时掌握独立思考和制作能力,根据观察效果,使用所学技巧在个人项目中制作理想灯光。

        高精道具渲染与合成Maya分层渲染的意义、种类与方法,Mental ray分层的设置与应用,通过案例及指导熟练掌握高精道具渲染,完成个人独立项目作品。

        学习Photoshop等后期软件的使用技巧、画面合成与调色、作品包装与润色,对道具作品分层结果进行合成。

        高精模型布光建筑场景布光I通过大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、0cclusion布光技巧等。

        建筑场景布光II使用世界顶 级渲染器Arnold和VRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场景布光实战。在掌握场景基本布光技巧基础之上,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。

        场景模型制作学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。

        场景贴图渲染通过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人项目作品。

        高精场景设计高精场景设计与模型围绕项目流程前期的设计和模型制作部分,通过大量案例指导学生完成项目参考资料的收集整、概念草稿制作、参考图等资料搜集,并针对个人项目制定完善的计划和规划。

        指导学员高模细节制作、古建模型制作、地形制作与雕刻,完成大场景设计和模型部分的制作。

        高精场景UV与贴图与基础场景UV与贴图课程比较,现阶段学生已经有了一定的UV贴图基础。授课重点转为制作为主、授课为辅,通过不间断的作品点评,帮助学生了解到自己的不足,指导学生将作品贴图提升到更高阶段。

        学习室外大场景贴图设计技、贴图绘制技巧。

        高精场景材质灯光学习室外材质表现及各种常用渲染效果的制作,高精室外建筑材质表现、材质贴图运用、程序纹理制作、水的制作,实拍与CG场景结合表现、摄像机反求技术、Sss材质,掌握实拍和CG场景结合的技巧。

        学习大场景手动布光、灯阵模拟间接照明、Mental ray 高级室外布光、场景优化,代理渲染、场景优化及渲染,掌握大场景的打光技巧,达到电影级别的灯光效果。

        高精场景渲染合成学习数字电影背景MattePainting的制作技巧,学会利用素材、手绘或三维元素丰富场景内容的方法。学习MetalRay分层技巧,根据项目要求渲染不同的层,为合成做铺垫。

        学握场景Matte Painting技巧、大场景分层渲染,静帧、动态合成,大场景中特 效、动画元素制作,镜头动画制作、DEM0制作,通过案例完善个人项目渲染与合成。

        高精角色设计高精角色设计与模型学习人体艺术、角色模型雕刻、角色贴图绘制、角色材质、毛发、灯光渲染等内容。掌握写实角色制作流程和制作规范、角色结构、解剖、骨骼。

        熟悉写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、质量检测、 布线规律、修线改线技巧、头部结构及布线、身体结构以及布线。完成个人项目阶段模型的制作工作。

        高精角色UV与贴图针对角色的特点和项目要求,合理分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的极 致表现,完成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。

        掌握角色贴图的制作方法,完成皮肤贴图表现、服装与装备贴图表现。

        高精角色材质与灯光学习人物布光对角色气氛进行烘托,角色皮肤质感表现,SSS材质与贴图制作,写实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感等。

        学习并掌握高精角色的灯光制作方法,角色布光、气氛渲染角色灯光、最终效果气氛烘托。

        高精角色渲染与合成全面学习角色不同形式的毛发制作表现(Fur、hair),毛发渲染、角色材质表现、最终角色分成渲染技术、后期合成技巧与方法,完成照片级写实角色。

        掌握角色分层渲染技术、合成技巧与方法、作品包装和润色。

        高精模型后期合成高精角色后期合成了解3D角色艺术师岗位概述,学习角色综合材质表现、角色高级分层渲染技巧、角色后期合成技巧、角色Demo作品制作。

        高精场景后期合成了解3D场景艺术师岗位概述,学习场景综合材质表现、场景高级分层渲染技巧、场景后期合成技巧、场景Demo作品制作。

        项目实训项目实训I在专业影视动画公司、游戏设计公司资深制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的生产流程和规范进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员职业规划、公司测试、团队项目、个人专项作品制作、个人简历规划、应聘与面试。

        项目实训II

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